
| 生产厂商 | Nintendo |
| 发布年代 | (日版)1990年11月21日/(美版)1991年8月 |
| 重量 | - |
| 尺寸 | - |
| 显示 | - |
| 画面解析度 | 512x478 |
| 最大发色数 | 32768色 |
| 同屏发色数 | 256 |
| 描绘能力 | - |
| 操作系统 | - |
| CPU | 16-bit 65c816 Ricoh 5A22 |
| GPU | - |
| ROM | - |
| 内存 | 128KB |
| 显存 | 64KB |
| 媒体 | 卡带 |
| 存储 | 卡带 |
| 接口 | - |
| 电源 | 直流电电源 |
| 声音 | 4通道立体声音源 |
| 操作 | - |
| 备注 | - |
作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom Computer(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果,整体性能超越了当时任何一款486级别的PC,和奔腾级别(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。
虽然某种意义上16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,悦耳动听的音乐和逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,处理高速ACT有点吃力,因而到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势——事实上Nintendo对于FC的软件支持一直持续到2003年(而这使得FC成为了目前史上最长寿的主机,“寿龄”达20年)、对于GB的软件支持则是持续到NDS发售,而SFC的软件支持到1999年就已中止。然而即使在当年游戏主机全面进入32位元时代时,SFC上仍旧有新作发表。截止到1996年3月SFC的发售量就已达到3821万台,无愧于FC的继承者。